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 Un duo parti pour des mésaventures aventuresques ...

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Hache
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MessageSujet: Un duo parti pour des mésaventures aventuresques ...   Jeu 8 Juil - 0:52

"Vous qui lisez ces lignes en passant par ici prenez le temps de vous assoir et de continuer votre lecture qui pourra être d'ici quelques instants très intéressante ...

Dans ce Rp je ne vais pas vous demander de me présenter des personnages romanesques et héroïques, ni même d'entreprendre un voyage vers un avenir salvateur. Non. Ici je vais vous léguer des pouvoirs qui ont été enfouis il y a de cela des années et qui aujourd'hui vont faire surface dans votre petit cervelet.
Je vous offre, mes amis, le pouvoir tout puissant ! Le pouvoir de créer, déformer, détruire, soulever, casser ... Le pouvoir du contrôle total. Vous pourrez être un voleur charlatan, un maitre du monde acerbe ou même un pirate bienfaisant ... Tout autant que vous pourrez incarner un danger tenace, un crocodile affamé, un dédale obscur, une tourelle bien sombre, une carte maléfique et bien plus encore ...

Mais cela sur une seul et unique destinée. Du moins ... Une seul. Sur deux destinée plutôt.
Du haut de votre piédestal divin vous baissez les yeux afin d'avoir une vision grotesque du monde à vos pieds. Et comme tous bons (ou mauvais) Dieux que vous êtes vous désirez ardemment vous amuser. C'est pourquoi vous prenez pour cible deux petit et légers compagnons qui semblent ne pas comprendre que le destin va bientôt s'acharner sur eux ...
Les dernières pensées que vous avez ne sont que joie et rage à l'idée de miser ces pauvres vies dans un jeu machiavélique où seul les dangers sont vos amis.

Toutefois comme tout jeu qui se respecte il y a des limites. Et les voici :
1/ Pas plus de 1 calamités sur les aventuriers. Ils sont forts, beaux, séduisants et charismatiques, certes, mais ils sont aussi faibles que les gens du bas-monde.
2/ Pas d'illogicités. On ne téléporte pas les aventuriers, on envoie pas un cyborg dans ce monde, on ne fait pas surgir une armée n'importe où (une taverne par exemple) et on ne joue pas avec le temps ! (sauf autorisation expresse) Ici vous ne pourrez contrôler que le destin : comment, où, sur qui/quoi ils vont tomber.
3/ Pas de calamités insurmontables. On veut s'amuser un minimum avec eux, non ? Alors autant qu'ils tiennent le coup.
4/ Pas de batailles entre qui devait faire qui avant qui ! On discute de ça poliment ici (sous entendu HRP) et on attend son tour.

Dans l'espoir de voir ces petits êtres courir, que le jeu commence !"


Donc, si vous voulez jouer un dieu allez-y mais n'oubliez pas que vous êtes (plus u moins) en second plan. Vous pouvez tout aussi bien venir, ajouter une calamité en tant que narrateur et repartir.
Bah je pense que c'est clair ... Non ?
En attendant voici the first challenger :



Nom : Sacrer
Prénom : Hache
Age : 26 ans.
Race : Homme-chat.
Capacités : outre son agilité naturelle pour sa race féline Hache possède un potentiel intellectuel lui permettant une réflexion approfondie sur chacune des situations.
Défaut : Malheureusement il est aussi trop bienveillant et préfèrera donc sauver la veuve et l'orphelin plutôt que de s'enfuir face à un danger mortel. De plus on pourra lui reprocher son coté trop honnête, à dire toujours la vérité, même dans la pire situation et sa loyauté indéfectible, pour lui "compagnon un jour, compagnon toujours".
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jtdn
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MessageSujet: Re: Un duo parti pour des mésaventures aventuresques ...   Jeu 8 Juil - 15:47

And the second challenger, and not des moindres :




  • Nom : Mc Mhäcke
  • Prénom : Flair
  • Age : 26 ans et demi (Razz).
  • Race : Homme-poisson... heu.. chat.
  • Capacités : Agilité bien sûr, commun à tout les hommes chat. Une faiblesse envers les repas kit-ecatte, mais z'aussi une capacité d'influence des probabilités mais proportionnels aux retombé qu'il y aura juste après ; par exemple, il peut faire attraper une toux à un dragon s'apprêtant à lui cracher du feu à faire carboniser une vache sur place alors que sa grotte est munit d'un chauffage, mais en échange il devrait lui arriver une grosse tuile dans les 17 secondes à venir. Et il a la aussi capacité étrange et sans utilité aucune de prédire le pourcentage pour qu'un évènement se produise.
  • Défaut : Son gout du risque le pousse souvent à tenter des actions parfois avec 10% de chance de réussite. Mais il est encore un seul morceau, c'est surtout son animal de compagnie, un chat dénommé Hassdeupik 2.0, né dans une éprouvette de son laboratoire, qui lui sauve la mise la plupart du temps sans que personne ne le sache.
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Hache
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MessageSujet: Re: Un duo parti pour des mésaventures aventuresques ...   Dim 11 Juil - 20:26

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Ithildin
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MessageSujet: Re: Un duo parti pour des mésaventures aventuresques ...   Lun 12 Juil - 23:47

Donc !

Nos deux écaflips se retrouvent face à cet individu mystérieux, silencieux et immobile qui ne prononce pas un seul mot mais qui bouge un peu tout en les fixant et en tenant sa lanterne. Comment les deux chats vont ils réagir ? Very Happy
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Hache
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MessageSujet: Re: Un duo parti pour des mésaventures aventuresques ...   Jeu 5 Aoû - 13:58

Défi passé !

Maintenant nos deux aventuriers se retrouvent dans un petit village qui pourrait s'avérer dangereux ...
Laissez libre cours à votre imagination et épatez nous de defis improbables Very Happy
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MessageSujet: Re: Un duo parti pour des mésaventures aventuresques ...   

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